也做了个最近流行的流体粒子(需要Flash10播放器)。30fps下运算十万个左右的简单粒子是毫无问题的。例子里我只创建了60000个粒子,为了不让800×350的BitmapData太消耗资源而影响流畅度。我在这里还发现了wonderfl上粒子的发展关系图,蛮有意思。
2009年04月20日 Experiment | 评论 3 | 浏览 1,009
很帅的效果,貌似是alchemy支持的。clockmaker在wonderfl上也做了一份十一万粒子的例子。思路跟我之前的像素粒子是一样的。他们都使用了BitmapData的perlinNoise生成流体的受力区域。
2009年04月15日 Actionscript, Cool | 评论 2 | 浏览 1,474