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PreFab 3D for Away3D

Away3D团队最近频频发布新品。有一个重磅工具PreFab 3D 1.0于近日正式推出。PreFab是一个AIR程序,用于设计和编辑低面数模型的材质,贴图和灯光。并可以将编辑结果输出模型文件或AS类库!使用这个小工具无需任何编程知识,将更方便互动设计师与互动开发人之间的无缝合作。功能细节就不一一列出,赶紧装一个试手就知道。唯一我不太喜欢的是其面板是按Mac的排列方式设计,在Win下有些些的不方便,不如最大化主面板之后我就没找到如何恢复。

Power by Away3D的部分FWA上榜作品

http://away3d.com/away3d-fwa-winners-and-more

pv3d和away3d的两个新站

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Eminem RELAPSE by Away3D

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Big and Small by PV3D

Away3D的灯光烘培

Away3D即将增加灯光烘培到引擎中。如果没有光影,Flash3D就是简单而平淡的纸片一样,反之则生动多彩很多;但使用灯光材质的即时运算对CPU的消耗又是巨大的。Ecoda Zoo中的材质是在3D软件中,将光影烘培(Bake)到贴图上,Flash只需使用常规位图贴图。Away3D的灯光烘培提供了新的解决方法,对于一个有灯光和环境光的静态场景,Away3D可以预先将灯光和物体本身的材质烘培到一起,从而节省即时的运算量。在这个demo里可以体验一下,这里有更详细的信息。

BBC使用Away3D创建在线F1赛道体验

BBC体育频道推出了09年赛季的F1专栏,用户可以以3D方式浏览和体验全球各个赛道场地。3D体验由Monterosa ProductionAway3D引擎开发而成。网络3D从技术高塔上逐渐向整个网络世界普及和普遍开来。在FlashCS4和Silverlight3都把3D功能作为主打特性的时候,你开始了吗?

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Away3D 2.3发布

Away3D 2.3现在可以通过SVN更新,或直接下载。主要的更新是:

更完整的视图裁剪支持(frustum and nearfield culling)
增强的法线贴图(更多例子)
可编程的贝塞尔曲面(BezierPatch)
• 新增了AwayBuilder模块,用于快速搭建来自3D软件的场景,并提供了强大的场景、物体、材质和摄像机控制功能。

更多细节请看Away3D的官方页面

Away3D支持3D动画平滑过渡

当你在3D引擎中使用多段md2或者dae的关键帧动画,在从一段切换到另一段时,很难避免动画会“跳”一下。(做2D游戏时也一样,经典问题,多数的解决方案是“不管”)Away3D刚刚添加了一个新功能,支持实时的从当前动画状态平滑过渡到新的动画状态。在这个演示中点击鼠标切换角色动画,可以对比直接跳转和平滑过渡的区别。

通过改变动画对象的新属性transitionValue的值可以控制平滑过渡的细节。默认值为10,设为1则是无过渡。个人感觉5对于游戏更合适,动作过渡比较利索。平滑过渡的原理是将之前的动画数值与新的动画的数值逐渐的按比例混合,既实现了平滑过渡,又保证了动画的同步。

Away3D作品大赏

Away3D作品年度大赏

AMG的圣诞贺卡

http://www.amusegroup.com/Xmas2008/

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Away3D升级至2.2

详情请看Away3D的官方站,他们还推出了新的展示Demo:Railaway Express