Posts Tagged ‘Actionscript’

《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》中文版即将出版

与前一本《Flash ActionScript3.0 动画教程》一样,《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是一本绝对值得学习的重磅好书,。作者Keith Peters在Flash相关行业有多年的经验,在书中以最实际的应用着手,由浅入深的讲解技术关键点。不管你是用Flash做创意网站,游戏还是互动程序,相信本书都会令你获益匪浅。与前一本相比,本书涉及的内容更加深入,更有针对性,如寻路算法的讲解。如果你是初学者,我还是建议你先从第一本读起,把基础知识掌握熟练。

本书目录(个人翻译版…)
1.高级碰撞检测
2.转向行为
3.无透视(Isometric)3D投影
4.寻路算法
5.不同的交互输入:摄像头与麦克风
6.高级物理:数值积分
7.Flash10的3D
8.Flash10的绘图功能
9.Pixel Bender
10.运动引擎

Riabook在其网站上放出了中文版的样章。图灵的质量一向是不错。我已经读过英文版,中文版保留作者原汁原文的风趣诙谐,技术语言也比较准确。但一些专业词汇的翻译,我个人感觉还是不能尽如人意。比如第七章的“没影点”,英文是“Vanishing Point”,设计与美术的惯用词汇为“灭点”,Flash CS4中文版的翻译为“消失点”。相比而言,“没影点”看起来稍显晦涩。而关键问题在于,这也造成了中文专业词汇的不统一,间接的给专业知识的沟通造成了不便。希望未来的图书翻译中能更少的出现类似情况。

再一个,本书原版的出版时间是2008年底,而中文版却在2010年初才能跟读者见面。技术书不像文学书,什么时候读都不晚。对于出版社来说,一本书什么时候销售也都不算晚。但我们行业的学习和进步却很可能晚了很多,又很可能因此造成了与国外同行之间的差距。Riabook采取了很好的行动,上半年自发的组织了本书的翻译,并免费放在网上供大家学习阅读。但同时Riabook分享诸多资源的同时,也面临着各种问题,如版权,如翻译质量。希望未来,图灵或其他出版机构能更早的更快的引进国外优秀图书,或能与Riabook这样的团体展开合作,使广大读者能更快的学习到最新的技术和知识。从另外一个角度,也建议广大读者,爱好者,从业者,尽可能的阅读原版图书,而能够在第一时间获得知识。: )

略表感想,并以此文参加Riabook书评活动

wonderfl,在线flash编译服务

wonderfl是什么?

wonderfl提供在线制作flash的服务。你可以在html页面上写actionscript代码,wonderfl的服务器会实时编译并在旁边显示结果,以及编译警告和错误。wonderfl还提供了最流行的类库以供使用,其中包括:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
as3corelib, version: 0.92.1
tweener, version: 1.31.74
Progression, version 3.0.8
Thread, version 1.0
Frocessing, 0.5
Stats, ver1.4
Papervision3D, ver 2.0.869
TweenLite, ver10.09
TweenMax, ver10.09
tweensy, ver0.2.2
Sandy 3D Engine, ver3.1
as3ds, ver1.04
Alternativa3D, ver5.5.0

wonderfl对我有什么意义?

wonderfl是关于flash的web2.0网站。你可以在上面写代码练手。也可以看别人的作品和源代码。不管是研究还是学习,都值得你去看一看。而且,还可以转贴:

[PV3D] 3D Visual Art Demo - wonderfl build flash online

25行AS创意仍在继续

一月份前十作品

25行AS能做出什么?

能做出你想不到的东西

http://www.25lines.com/?page_id=139

Flash时钟创意募集

由于语言不通,这个活动的具体细则我也看不明白…但是可以看看已经提交的作品,很好很创意。如果你有兴趣,可以下载teraClock类,也做一个发到他们的邮箱去。

这个用音频波形构成的时钟挺有创意,玩不了的可以看看演示视频

大众图形旅程新年贺卡

http://www.vw.com.cn/eCard/vw_musicard.html
26_143322_vw_thumbnail

还不太容易在标题里就能描述清楚是咋样的一个贺卡。这个贺卡的想法就是体验,没有具体的信息,或者说,你的感受就是要传达的信息。hoho,也可以说的描述得更简单,就是希望你喜欢,觉得好玩~

为了让图形的出现比较准确的对应上音乐中音符演奏的时间,定时器会在音乐每拍子的时间按顺序读取一个数组,数组中保存的是音符的值,空拍用0表示。由于Flash中程序时间(setInterval)和音乐时间(Sound)的速度不同步,程序在每一节拍事件发生时要将程序时间和音乐时间做一个对比并修正误差。

BitmapData 粒子

下午做的一个小试验。没用AS3,输出的是swf 9.粒子800个。