很帅的效果,貌似是alchemy支持的。clockmaker在wonderfl上也做了一份十一万粒子的例子。思路跟我之前的像素粒子是一样的。他们都使用了BitmapData的perlinNoise生成流体的受力区域。
2009年04月15日 Actionscript, Cool | 评论 2 | 浏览 1,474
把上次的粒子效果做了一个改进版。显示都通过BitmapData操作,粒子的景深和透视变化预先做了100个BitmapData“缓存”。空间运动和排序的计算跟之前没有变化。最近刚刚在公司内部做完了BitmapData相关的培训,以后我会整理一下发到网上来。我在这里分享了本例的思路。
2009年03月18日 Experiment | 评论 0 | 浏览 964