《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》中文版即将出版

与前一本《Flash ActionScript3.0 动画教程》一样,《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是一本绝对值得学习的重磅好书,。作者Keith Peters在Flash相关行业有多年的经验,在书中以最实际的应用着手,由浅入深的讲解技术关键点。不管你是用Flash做创意网站,游戏还是互动程序,相信本书都会令你获益匪浅。与前一本相比,本书涉及的内容更加深入,更有针对性,如寻路算法的讲解。如果你是初学者,我还是建议你先从第一本读起,把基础知识掌握熟练。

本书目录(个人翻译版…)
1.高级碰撞检测
2.转向行为
3.无透视(Isometric)3D投影
4.寻路算法
5.不同的交互输入:摄像头与麦克风
6.高级物理:数值积分
7.Flash10的3D
8.Flash10的绘图功能
9.Pixel Bender
10.运动引擎

Riabook在其网站上放出了中文版的样章。图灵的质量一向是不错。我已经读过英文版,中文版保留作者原汁原文的风趣诙谐,技术语言也比较准确。但一些专业词汇的翻译,我个人感觉还是不能尽如人意。比如第七章的“没影点”,英文是“Vanishing Point”,设计与美术的惯用词汇为“灭点”,Flash CS4中文版的翻译为“消失点”。相比而言,“没影点”看起来稍显晦涩。而关键问题在于,这也造成了中文专业词汇的不统一,间接的给专业知识的沟通造成了不便。希望未来的图书翻译中能更少的出现类似情况。

再一个,本书原版的出版时间是2008年底,而中文版却在2010年初才能跟读者见面。技术书不像文学书,什么时候读都不晚。对于出版社来说,一本书什么时候销售也都不算晚。但我们行业的学习和进步却很可能晚了很多,又很可能因此造成了与国外同行之间的差距。Riabook采取了很好的行动,上半年自发的组织了本书的翻译,并免费放在网上供大家学习阅读。但同时Riabook分享诸多资源的同时,也面临着各种问题,如版权,如翻译质量。希望未来,图灵或其他出版机构能更早的更快的引进国外优秀图书,或能与Riabook这样的团体展开合作,使广大读者能更快的学习到最新的技术和知识。从另外一个角度,也建议广大读者,爱好者,从业者,尽可能的阅读原版图书,而能够在第一时间获得知识。: )

略表感想,并以此文参加Riabook书评活动

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