Flashplayer10.1和AIR2.0的新玩意儿
与前一本《Flash ActionScript3.0 动画教程》一样,《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是一本绝对值得学习的重磅好书,。作者Keith Peters在Flash相关行业有多年的经验,在书中以最实际的应用着手,由浅入深的讲解技术关键点。不管你是用Flash做创意网站,游戏还是互动程序,相信本书都会令你获益匪浅。与前一本相比,本书涉及的内容更加深入,更有针对性,如寻路算法的讲解。如果你是初学者,我还是建议你先从第一本读起,把基础知识掌握熟练。
本书目录(个人翻译版…)
1.高级碰撞检测
2.转向行为
3.无透视(Isometric)3D投影
4.寻路算法
5.不同的交互输入:摄像头与麦克风
6.高级物理:数值积分
7.Flash10的3D
8.Flash10的绘图功能
9.Pixel Bender
10.运动引擎
Riabook在其网站上放出了中文版的样章。图灵的质量一向是不错。我已经读过英文版,中文版保留作者原汁原文的风趣诙谐,技术语言也比较准确。但一些专业词汇的翻译,我个人感觉还是不能尽如人意。比如第七章的“没影点”,英文是“Vanishing Point”,设计与美术的惯用词汇为“灭点”,Flash CS4中文版的翻译为“消失点”。相比而言,“没影点”看起来稍显晦涩。而关键问题在于,这也造成了中文专业词汇的不统一,间接的给专业知识的沟通造成了不便。希望未来的图书翻译中能更少的出现类似情况。
再一个,本书原版的出版时间是2008年底,而中文版却在2010年初才能跟读者见面。技术书不像文学书,什么时候读都不晚。对于出版社来说,一本书什么时候销售也都不算晚。但我们行业的学习和进步却很可能晚了很多,又很可能因此造成了与国外同行之间的差距。Riabook采取了很好的行动,上半年自发的组织了本书的翻译,并免费放在网上供大家学习阅读。但同时Riabook分享诸多资源的同时,也面临着各种问题,如版权,如翻译质量。希望未来,图灵或其他出版机构能更早的更快的引进国外优秀图书,或能与Riabook这样的团体展开合作,使广大读者能更快的学习到最新的技术和知识。从另外一个角度,也建议广大读者,爱好者,从业者,尽可能的阅读原版图书,而能够在第一时间获得知识。: )
略表感想,并以此文参加Riabook书评活动。
很好玩的写法,也是很容易让你的团队伙伴崩溃的写法。复制到你的Flash里试试。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | var connect:Function = function(xp:Number, yp:Number, col:uint=0):Function{ graphics.lineStyle(0,col); graphics.moveTo(xp, yp); var line:Function = function(xp:Number, yp:Number):Function{ graphics.lineTo(xp, yp); return line; } return line; } // draw a triangle connect(200,100)(300,300)(100,300)(200, 100); // draw a box connect(100,100, 0xFF0000)(150,100)(150,150)(100, 150)(100,100); |
来自:Actinsnippet
这是在08 Adobe Max大会上,FlashPlayer工程师Jim Corbett和Lee THomason所作的一次讲座。深入讲解了FlashPlayer的运行和渲染机制,以及GPU渲染模式,文字渲染和绘图接口的一些细节。作为一个Flash开发者,想深入了解FlashPlayer,或提高项目的性能表现,那就一定不要错过。
在我们的网站中,辉煌总属于intro,首页,产品页等页。而小小的loading默默无闻却恪尽职守的做着衬托红花的绿叶。
但,设计师们没有忘记loading所作出的贡献!感谢Big Spaceship制作的prettyloaded网站,记录了我们令人尊敬的loading们的光彩一刻。
有些朋友应该见过类似的技术演示,包括著名的PS3 Eye of Judgement。这里有个Flash版的。效率很好很强大,识别率也很高。这个flash读取了两个字节码的文件,可能是比对所用的数据。
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