Flare3D,又一强力3D引擎
http://www.flare3d.com Flare3D带有3DMax的专用插件,除了输出,还可以在3DMax里预览FlashPlayer的效果。感兴趣的同学可以先看看这里的教程。
http://www.flare3d.com Flare3D带有3DMax的专用插件,除了输出,还可以在3DMax里预览FlashPlayer的效果。感兴趣的同学可以先看看这里的教程。
The Quake II GWT port brings the 3d gaming experience of Quake II to the browser.
In the port, we use WebGL, the Canvas API, HTML 5 <audio> elements, the local storage API, and WebSockets to demonstrate the possibilities of pure web applications in modern browsers such as Safari and Chrome.
The port is based on the Jake2 project, compiled to Javascript using the Google Web Toolkit (GWT). Jake 2 is a Java port of the original Quake II source code, which was open sourced by id software.
就在CS5即将发布之前,Adobe宣布Flashplayer10.1将支持至少部分HTML5功能,但仅限于TextField中的HTML5标签,还不能像XML一样在ActionScript中inline书写。目前还不得知FP对HTML5的支持是否与浏览器有关。(发于4月1日^_^)
CS5就要发布,大家做好准备。
你所看得到的,也能听得到
http://adidas-originals2010.jp
与前一本《Flash ActionScript3.0 动画教程》一样,《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是一本绝对值得学习的重磅好书,。作者Keith Peters在Flash相关行业有多年的经验,在书中以最实际的应用着手,由浅入深的讲解技术关键点。不管你是用Flash做创意网站,游戏还是互动程序,相信本书都会令你获益匪浅。与前一本相比,本书涉及的内容更加深入,更有针对性,如寻路算法的讲解。如果你是初学者,我还是建议你先从第一本读起,把基础知识掌握熟练。
本书目录(个人翻译版…)
1.高级碰撞检测
2.转向行为
3.无透视(Isometric)3D投影
4.寻路算法
5.不同的交互输入:摄像头与麦克风
6.高级物理:数值积分
7.Flash10的3D
8.Flash10的绘图功能
9.Pixel Bender
10.运动引擎
Riabook在其网站上放出了中文版的样章。图灵的质量一向是不错。我已经读过英文版,中文版保留作者原汁原文的风趣诙谐,技术语言也比较准确。但一些专业词汇的翻译,我个人感觉还是不能尽如人意。比如第七章的“没影点”,英文是“Vanishing Point”,设计与美术的惯用词汇为“灭点”,Flash CS4中文版的翻译为“消失点”。相比而言,“没影点”看起来稍显晦涩。而关键问题在于,这也造成了中文专业词汇的不统一,间接的给专业知识的沟通造成了不便。希望未来的图书翻译中能更少的出现类似情况。
再一个,本书原版的出版时间是2008年底,而中文版却在2010年初才能跟读者见面。技术书不像文学书,什么时候读都不晚。对于出版社来说,一本书什么时候销售也都不算晚。但我们行业的学习和进步却很可能晚了很多,又很可能因此造成了与国外同行之间的差距。Riabook采取了很好的行动,上半年自发的组织了本书的翻译,并免费放在网上供大家学习阅读。但同时Riabook分享诸多资源的同时,也面临着各种问题,如版权,如翻译质量。希望未来,图灵或其他出版机构能更早的更快的引进国外优秀图书,或能与Riabook这样的团体展开合作,使广大读者能更快的学习到最新的技术和知识。从另外一个角度,也建议广大读者,爱好者,从业者,尽可能的阅读原版图书,而能够在第一时间获得知识。: )
略表感想,并以此文参加Riabook书评活动。